掌握的异能是游戏概念

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第24章 闲聊(未来可能涉及体系,可跳)

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什么怨念值快乐值富婆值都差不多。

打系统和打怪也差不多,PVP与PVE的差距吧,大概。

做任务为了买道具,买道具为了做任务。

同类型的没啥哲理境界的加点流算一个,不过这种没有商城,就直接加点。

身体素质加点,武学加点,战力等级加点,辅助技艺加点,生活技能加点,加就完了,加点破万物。(想到了CE修改器)

同理还有金钱特质的败家系统,赚钱返xxx,赔钱返xxx,呼吸给xxx,推到某些职业的异性给xxx

远古的杀戮吞噬类的还反而少了,赘婿兵王多了。

不过涉及军队容易被钳子夹。

型月的魔术师,不过除了固有结界,魔术师没见过多少玩的牛的,魔法使就是GM了,英灵的话,嗯,感觉跟使魔或者香火神差不多。

应该是我孤陋寡闻了。

炎发灼眼的夏娜的存在之力,这种应该算种族(红世)天赋吧?

规则系的那种。与n设的东方一样,妖怪都是gm。自带游戏编辑器。

全职猎人的念,非常的好用,可以当做万用补丁。体系核心除了精孔和念的量,就是誓约与制约。

念兽啊,强化啊,具现啊等等等等可玩性还是很高的。

而后美食的俘虏的美食细胞,相当于体质加点系统,还是上限超高的那种(烹饪星系)。同时是属于后期要怼系统精灵那种,条件也是非常单纯的吃好吃的就可以了。

联动世界海贼,提海贼就不能忽略死火海。

查克拉没有基本单位,阴阳遁好像可以延寿,但是六道都挂了。忍术也只是术的范畴罢了,不过封印术在表现中各位的牛逼。

海贼的话,恶魔果实,霸气和剑术,另外还有感觉卖萌用的枪械。

虽然一直有人宣称影啊,上忍啥的是职务。海军的军衔和海贼的赏金不同于实力。

但是如果不这样写怎么表现出升级了?

写轮眼好歹出开眼到轮回眼可以水好久,白眼怎么办?非血迹忍者怎么办?

少了这个扮猪吃老虎和装逼打脸的快乐就少了不少,通过升级描述可以水的东西就少了不少。

它原著就没有个基础单位啊,各个忍者差别虽然大,但是特质化太严重,不同的实力阶层没有表现出阶层共性。

高攻低防,甚至可以说高攻纸防。

难道真的说以卡卡西的蓝量为1卡,阿斯玛的悬赏为1头?

海贼勉强说有个道力作为单位,但是那些原著没有标的人怎么定道力?

能力者又怎么定危险程度?

童趣果实那些可不是单纯的物理伤害。

死神,斩拳鬼走,剑术(刀术)鬼道啥的还好,斩魄刀值得一玩,根据灵魂特性定制的武器,是最适合万界跑的人。

相较而言,龙珠还有个战斗力单位,持枪地球军人为战斗力5,三位数的可以打月亮,虽然也是数值崩坏。

而龙珠的气的效果emmm……不太清楚,都是通过战斗侧面表现出来的,具体发挥看会啥。

游戏王,数码宝贝,宝可梦,通灵王等以御使各种媒介的算一类。

一般主角是前线战斗的,少有作为后勤的视角的。

游戏王世界不会有哪个不去打牌去研究印卡(指去幻想社工作),宝可梦世界不会去当培育员,通灵王不会去商战。

钢之炼金术师,某不科学的超电磁炮等貌似科学,但是与现实世界存在底层物理规则偏差的架空科学体系。

与玄幻的区别大概是名称与表现貌似科学。另外吹爆钢炼,因为炼金术师后面没有塞各种东西扩充战斗体系,没有像火影变成家庭伦理剧,没有像海贼加入霸气让沙鳄鱼地位迷惑。

蓝白社那种类似scp收容物的无解能力算一个,这种就像游戏建筑一样,可以找到规律,但是不符合认知规则的存在。与哆啦A梦的区别大概是会死人,而大部分记载的scp档案或多或少都危及人命。

本书也算,反正能力表现就这个,实质就别追究了,没啥意义。

不过scp与克苏鲁世界都是相当绝忘的世界,人类没有明确的武力攀升方法,人与外神和旧日的差距大的难以计量。同时遇见神秘事件,死的也非常的随机。

然后就是综漫(日漫,港漫),综武的混合流,不过因为类同人,容易崩人设,也撕战斗力。

能够把人物还原出原著的性格,还能在融合的故事里写出自己的风格的……怎么说呢,有这平衡大局的能力,除了热爱也没必要写同人吧。

然后是无解的搞笑系,喜洋洋的世界谁来了也别想吃到羊,造出高达的光头强也得靠伐木赚钱。

最后说一下斗罗的武魂,兽武魂没啥,哪怕加上血脉刺激,武魂会再次觉醒,也就是一个法相啊,兽化啊之类的东西,无论是法相天地,血脉觉醒,屠龙者等,其他体系的也不少。甚至更好。

而器武魂,是随着文明的发展而改变的。

不去管唐门,不管什么龙王,血脉,魂导器,未来就是舰娘啊!是武器种族少女啊!是伴生灵宝啊!

可惜,因为武侠乱入,战斗力数值爆减,那些神也逼格堪忧。

依据魂这个字眼的伴随一生的吸引力也确实开始骤降。

神都只是不过如此,上限与强化难度……

甚至因为后来的唐门英雄传等,强行把其笔下作品的世界观合一,其他的上限也不值得期待了。

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